Flash动画的三种主要类型如下:
- 动作动画:动作动画主要使用库中已有的图形或手绘图形来创建。这种动画类型的关键在于图形在动画开始与结尾的关键帧之间保持整体形状,但位置、形状、大小、旋转等属性可能发生变化。例如,一个移动的小球或旋转的风车都可以看作是动作动画的应用。动作动画在Flash中以浅蓝色箭头表示,提供了图形元素在场景中的动态表现。
- 形状动画:形状动画则涉及到手绘图形或打散后的图片的变形。在形状动画中,手绘图形或图片被打散后,可以在前后两个关键帧之间设置动画,实现任意的变形效果。例如,月亮变太阳、溶雪、燃烧的蜡烛等效果都可以通过形状动画来实现。形状动画为Flash动画提供了丰富的视觉变化。
- 逐帧动画:逐帧动画是通过手工一帧一帧地改变关键帧中的图形来实现动画效果的。这种动画类型需要设计师在每一帧中绘制或调整图形,以实现连贯的动画效果。火柴头人动画、倒计时动画等都属于逐帧动画的范畴。逐帧动画虽然制作过程相对繁琐,但能够呈现更加细腻和个性化的动画效果。
这三种Flash动画类型各有特点,可以根据具体的设计需求和应用场景来选择合适的类型。
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